Palabra de gamer. El fin irreversible del formato físico

Este mes de agosto, para ser preciso con el inicio del mantenimiento para la conversión de cobros en moneda nacional en México, de PlayStation Network, la tienda digital en Playstation 3 fue cerrada para siempre bajo amenaza de que tus contenidos digitales no van a poder descargarse para siempre. Incluso para muchos usuarios luego de actualizar sus consolas ni siquiera pueden acceder al sitio ahora mismo y por ende no pueden descargar sus compras anteriores. Lo anterior representa lo que al final tendrás por tu dinero... NADA.

Lo mismo ocurre simultáneamente en Honduras y Nicaragua y pasará para el resto de mundo en 2027. La situación es realmente grave, pues los contenidos digitales solamente son llaves de acceso a lo que está disponible en un servidor que en el caso de varios juegos como Plantas vs Zombies Garden Warfare para PS3 ya no existen. Exacto lo mismo que ocurre con todo lo digital. Un ejemplo claro es lo que pasó en 2019 con la tienda virtual con excelentes juegos para la gama de equipos Windows Phone.

Juegos en otras plataformas como podrían ser el extinto “Taco Master” ya no se pueden conseguir al haber sido retirados de servidores con la desaparición de Kaxan Games en 2012 y la falta de compatibilidad con versiones modernas de Android e IOS. Incluso algunas versiones de Street Fighter para móviles Iphone dejaron de estar disponibles para su descarga sin importar cuanto hayan pagado por el título. En el área de móviles la situación no parecía ser tan grave como tampoco pareciera para los jugadores de PC cuyo formato físico desapareció o no existía en la mayoría de los casos.

La situación en consolas de videojuegos es realmente delicada pues hasta este año estaba por sentado que la mayoría de los juegos están en físico. Pero no solamente eso, la mayoría de veces el contenido estaba completo y aunque con actualizaciones las mismas no condicionaban la ejecución del mismo.

La transición de los videojuegos a un entorno meramente digital es imparable por más revolución que se presente entre los usuarios. El paso a esa temida era ya se venía dando poco a poco desde que los contenidos podían bajarse de internet o dependían de un servidor para jugar. Varios juegos estaban condicionados a actualizaciones obligatorias sin las cuales no se podían utilizar o como en el caso de DOOM: The Dark Ages cuyo disco solo tenía unas cuantas megas para poder descargar el juego de un servidor.

Otro indicador de la futura desaparición del formato físico y comienzo del entorno puramente digital en consolas es la mera existencia de la Xbox Series X un modelo que si bien es extraordinario técnicamente, es polémico por su precio y por ser la única de su generación con reproductor de disco, pero que promueve GamePass como razón principal de su existencia. Su precio llega a duplicar al de su hermana la Series S.

La situación en el caso de PlayStation es más grave debido a que la compañía no ha destacado por su compromiso para la preservación de los juegos de video de cara a los próximos años y se va visto señalado por acordar la tormenta perfecta para dar una transición que se podría calificar de muy desordenada.

De acuerdo a versiones no oficiales se habla en redes sociales de un acuerdo con la compañía Rockstar Games para que el videojuego más esperado de la década, Grand Theft Auto VI, se venda solamente en formato digital, rumor que se alimenta con el contrato firmado con Sony para la publicidad del mismo en la que menciona que se juega mejor en su plataforma y con la difusión de tráileres por parte de terceros como Netflix antes de los tiempos acordados con otras empresas.

Otro de los puntos que Sony PlayStation piensa usar para justificar la desaparición del formato físico es el anuncio de una consola edición especial para el juego de Wolverine en exclusiva para PlayStation 5 Pro, la cual es solamente digital, lo cual excluye hasta el momento a la consola PS5 con drive. Es evidentemente que la compañía busca que las esperadas ventas extraordinarias tanto del videojuego como de la consola justifiquen 1000% la transición puramente digital para sus contenidos en 2028.

La misma situación se podría replicar en un futuro cercano con Microsoft Xbox y Nintendo, aunque el que se atrevió a ser el malo del cuento fue Sony anunciando primero una muerte programada para los soportes físicos.

Actualmente ir a las tiendas por un juego de video ya no es lo mismo, Si bien las estadísticas confirman que la venta en físico es baja, lo cierto es que hay baja disponibilidad y a precios altos. Tiendas en México como GamePlanet ya parecen más bien ToyPlanet o GadgetPlanet y algunas sucursales de Mixup ya no tienen la opción. Es triste, pero cierto, los nuevos hábitos de consumo no solamente han cambiado la industria del cine y de la música están amenazando también la cultura gamer. En un futuro el coleccionismo de videojuegos será cosa del pasado y lo único que puede evitarlo no son las quejas en redes, sino el no comprar más o hacerlo como usuarios exigentes. Solo se compra lo que de verdad se quiere experimentar y con la conciencia de que es un "ARRENDAMIENTO".

Ha quedado demostrado que la venta de videojuegos en digital solo tiene futuro para las grandes empresas. La gente que juega en PC ha perdido acceso a los juegos en físico, pero bien se pueden quedar con los ejecutables para siempre en un disco duro por lo que un cambio de computadora no les apura. Respecto a los jugadores en móviles saben que su compra es volátil, pero que esa misma situación llegue a PlayStation, Xbox y Nintendo significa acabar con la industria del videojuego tal como la conocemos hasta hoy. La única forma de evitarlo es resistirse a la compra en consolas, lo cual no será difícil en un mundo que cada vez juega más tiempo en dispositivos móviles o computadoras personales con un futuro más volátil que nunca. (Texto de Opinión)